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Esplora le caratteristiche del giornalismo interattivo

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Ad un certo punto, ogni giornalista è alle prese con il tentativo di capire di cosa tratta la sua storia, in particolare se quella storia coinvolge set di dati complessi o documenti governativi, e il risultato finale sarà un progetto interattivo piuttosto che una narrativa semplice.

Forse Andrew DeVigal può aiutare.

DeVigal è direttore della strategia dei contenuti di Second Story ed ex editore multimediale del New York Times. In un'intervista telefonica, ha condiviso i passaggi che compie quando avvia un progetto interattivo per garantire che i risultati formino una storia convincente.

La prima domanda che si pone è ingannevolmente semplice: 'Quale vuole essere il contenuto?' È una domanda che attribuisce a un ex collega del Times, Steve Duenes, AME per la grafica.

DeVigal, un autodefinito 'organizzatore naturale', ama suddividere le informazioni in secchi per comprendere i diversi pezzi della storia. In tal modo, si porrà domande del tipo: 'Di cosa tratta l'informazione?', 'Chi influenza?' e 'Cosa c'è in gioco qui?'

Quando ha una solida comprensione delle informazioni a sua disposizione, il suo prossimo passo è 'evidenziare gli elementi chiave più importanti'. Questo lo aiuta a determinare come presentare l'interattivo in modo che lo spettatore possa immergersi nella complessità o sfogliare se le informazioni sono troppo complesse.

'Questo è il vero mestiere di un giornalista: rendere le cose chiare a spettatori e lettori', ha detto.

L'ultimo passo di DeVigal prima di costruire l'interattivo è pensare al pubblico e al contesto in cui vedranno la storia. Analizzare il potenziale pubblico è molto difficile, ha affermato DeVigal, soprattutto per i siti di notizie di uso generale che stanno 'cercando di colpire quante più persone possibile'. Tuttavia, ha aggiunto che è fondamentale 'inquadrare la presentazione in modo da avere effettivamente un pubblico di destinazione molto noto', anche se ciò ti porta a creare due diverse versioni del tuo interattivo rivolte a un pubblico di destinazione diverso.

Che cos'è il giornalismo interattivo?

La filosofia di DeVigal sulle interattive è stata plasmata da una carriera iniziata nella grafica informativa al Chicago Tribune, lo ha portato a Knight-Ridder come designer e lo ha portato alla San Francisco State University come professore di giornalismo visivo mentre era un collega e in visita facoltà di Poynter, e poi lo condusse al Times. Dopo sei anni a New York, DeVigal si è trasferito in Oregon e ha iniziato a lavorare per Second Story, uno studio di design specializzato in narrazione interattiva e parte di SapientNitro.

Ma cos'è il giornalismo interattivo, comunque?

Il termine ha descritto molti pacchetti di notizie multimediali: si pensi a Snowfall, Gauging Your Distraction, Firestorm, A World Apart e Hazardous Hospitals. Questi progetti combinano video, foto, audio, grafica, mappe, visualizzazioni di dati e testo per raccontare storie che non potevano esistere prima di Internet.

Ma DeVigal vede il giornalismo interattivo molto più di un riflesso di quali media vengono utilizzati per la narrazione. Per lui, è un'esperienza accuratamente realizzata, che attira gli utenti e consente loro di creare le proprie storie individuali dal contenuto disponibile.

Diversi aspetti delle interazioni lo consentono. Per cominciare, gli spettatori possono consumare una storia al proprio ritmo e trovare il proprio percorso attraverso di essa, invece di seguire una presentazione lineare tipica della stampa.

Percorsi aperti portano alla personalizzazione: DeVigal vuole far sentire gli spettatori come se 'la storia parlasse di loro stessi'.

Ha offerto l'esempio di una mappa: è interattiva perché un utente può iniziare con il quadro generale e quindi approfondire per vedere solo le informazioni, ad esempio, sulla California. La possibilità di cambiare prospettiva offre ai designer un po' di respiro per introdurre informazioni più complesse che non erano possibili nelle storie di stampa statiche. L'utente può anche personalizzare la mappa, creando ogni volta un'esperienza nuova e unica.

Un esperimento nel cinema

Da quando DeVigal ha iniziato a lavorare al di fuori dell'industria delle notizie, ha avuto più libertà di sperimentare. Ad ottobre, ad esempio, DeVigal e il suo team di Second Story hanno sperimentato un progetto di narrazione interattiva, Shape of Story, durante la proiezione di sette cortometraggi sui diritti delle armi e le leggi sul controllo delle armi all'Hollywood Theatre di Portland, Oregon.

Forma della storia da Seconda Storia su Vimeo .

Durante ogni film, agli spettatori è stato chiesto di toccare un pulsante su un'app ogni volta che avevano una reazione emotiva. Immediatamente dopo ogni film, il team di Second Story ha proiettato una visualizzazione sullo schermo che mostra quali momenti hanno causato più reazioni da parte del pubblico. Questa visualizzazione era la forma della storia.

Gli spettatori hanno anche avuto tre minuti per inviare commenti tramite l'app, con il team che ha scelto i commenti da visualizzare sul grande schermo insieme alla visualizzazione.

L'obiettivo non era trovare la forma perfetta della storia, ma esplorare se le interazioni tra i membri del pubblico potessero aggiungere valore all'esperienza cinematografica.

La risposta breve secondo Nora Bauman, responsabile delle operazioni di Second Story, è sì. La chiave per le interazioni, ha detto in un'intervista telefonica, è che 'stai creando un'esperienza per un utente in modo che possa scrivere la propria narrativa'.

Forse è per questo che DeVigal ha sempre posto la stessa domanda, indipendentemente dal mezzo che sta usando o da dove è stato impiegato: 'Possiamo portare lo stesso ingrediente speciale attorno alla narrazione del fuoco nei modi in cui raccontiamo storie?'


Correzione e chiarimento: Una versione precedente di questa storia si trova all'Hollywood Theatre di Los Angeles piuttosto che a Portland, Oregon. DeVigal attribuisce una domanda che si pone a un ex collega, Steve Duenes, e Second Story fa parte di SapientNitro.