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'Roblox' ha affascinato i giocatori da oltre 13 anni e tutto è iniziato con due uomini

Divertimento

Fonte: Roblox

Non so perché abbiamo un tale fascino per il 'blocco' Giochi . Forse risale al nostro amore per la costruzione di cose: le piramidi, gli ziggurat o un trabucco ben tenuto. O potrebbe essere un'ossessione umana più recente: i bambini adorano giocare con blocchi e Lego, e i primi sistemi di videogiochi che sono stati rilasciati presentavano titoli che scuotevano innegabilmente la grafica pixelata.

In ogni caso, David Baszucki ed Erik Cassel, i due creatori di Roblox , ha colpito l'oro.

Piace Minecraft , c'è qualcosa di meravigliosamente stravagante Roblox questo ha affascinato tonnellate di giocatori in tutto il mondo che proprio non riescono a trattenersi dal giocare il titolo.

David ed Erik hanno lanciato la versione beta del gioco nel 2004, ma è stato chiamato DynaBlocks allora, quando furono testate le prime demo. L'anno seguente nel 2005 è stato quando il nome dell'app è stato cambiato nell'attuale iconico moniker.

Il gioco è stato lanciato ufficialmente il 1 ° settembre 2006 (probabilmente con disprezzo degli studenti in tutta l'America), e ha avuto un discreto successo sin dall'inizio. Gli aggiornamenti per il titolo sono stati sfornati abbastanza rapidamente e circa sei mesi dopo, nel marzo 2007, il gioco è diventato ufficialmente conforme alla COPPA (chat sicura). Ciò significa che se eri un giocatore di età inferiore ai 13 anni, potevi comunicare solo con i messaggi preselezionati da una schermata del menu.

Nell'agosto dello stesso anno, Roblox '' Builders 'Club' è stato abbandonato, che era una versione a pagamento del gioco che consentiva agli utenti di realizzare camicie e pantaloni e di dare loro un'indennità giornaliera di Robux, insieme a tonnellate di altre opzioni e funzionalità che permettevano ai giocatori di avere un esperienza personalizzabile. Nel 2012, il gioco è diventato mobile con la sua app iOS e nel 2015 è diventato giocabile sulla console Xbox One.

Il gioco ha subito molti cambiamenti sin dal suo inizio, e forse una delle più grandi alterazioni visive è stata quando il 'terreno liscio' è stato introdotto per la prima volta il 31 maggio 2015. La grafica del gioco rifletteva uno stile più 'reale' e il il motore fisico basato su blocchi è stato abbandonato.

Mentre c'è stato un certo ritorno a questo cambiamento quando è stato introdotto per la prima volta, i giocatori alla fine lo hanno abbracciato.

Ad oggi, il titolo ha da 1 a 2 milioni di giocatori che accedono per divertirsi Roblox ogni giorno, il che non è cosa da poco per un titolo che esiste da tanto tempo.

Gran parte di quel valore di replay può essere attribuito direttamente alla visione che David ed Erik avevano e alla volontà del team di sviluppo di sperimentare. Ad esempio nel 2016, Roblox VR per Oculus Rift ha debuttato, offrendo ai giocatori un'esperienza più coinvolgente del titolo.

David ha avuto una carriera piuttosto impressionante nella tecnologia e ha fondato Knowledge Revolution con suo fratello Greg nel 1989 dopo aver sviluppato la loro app educativa Fisica interattiva . Il loro software per computer Macintosh è stato utilizzato da insegnanti e istituti scolastici ovunque, consentendo a studenti e istruttori di condurre esperimenti in un ambiente di laboratorio 2D.

David in realtà ha fatto un sacco di soldi prima di pubblicare Roblox . Ha venduto la sua società, MSC Software, per $ 20 milioni nel dicembre del 1998, e ha ricoperto l'incarico di Vice Presidente e Direttore Generale dal 200 al 2002. Alla fine è partito per stabilire il suo investimento angelico Baszucki & Associates poco dopo, e poi ha iniziato a lavorare Roblox nel 2004 con Erik Cassel, che è stato vicepresidente di ingegneria per Fisica interattiva .

Purtroppo, Erik è deceduto l'11 febbraio 2013 dopo aver perso una battaglia contro il cancro. Era un utente attivo nel Roblox comunità, nonostante non giocasse alcun gioco ed è stato co-fondatore del titolo insieme a David. Il giorno seguente, tonnellate di utenti hanno partecipato a un memoriale in-game per rendere omaggio a Erik e ai suoi contributi al gioco a cui si divertono così tanto.

La popolarità di Roblox è immenso e il gioco non mostra segni di rallentamento, infatti, il 2 agosto 2019, il titolo ha raggiunto una nuova pietra miliare nel colpire 100 milioni di utenti attivi, il che non è cosa da poco.