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'Squid Game' era basato su una storia vera del 1986? Ecco la teoria, spiegata
Flusso e relax
Nel mondo di Gioco dei calamari , i concorrenti si sottopongono a giochi difficili da immaginare. Dal micidiale 'semaforo rosso/verde' alle sfide che richiedono mani ferme e nervi saldi, lo spettacolo mette a nudo gli orrori del capitalismo, dell'avidità e della disperazione. Mentre le persone competono per il denaro e perdono la vita in modi scioccanti, la serie assume una voce macabra e satirica che offre uno specchio su alcuni degli aspetti meno lusinghieri della società.
L'articolo continua sotto l'annuncioSarebbe difficile immaginare uno scenario in cui possano verificarsi così tanti atti orribili nella vita reale. Ma c'è una teoria che sostiene esattamente questo; affermando ciò Gioco dei calamari è basato su una storia vera accaduta nel 1986. Quindi è vero? La verità dietro la teoria è quasi come il gioco 'due verità e una bugia'.

'Squid Game' è basato su una storia vera del 1986? Ecco la teoria, spiegata.
Ci sono video in giro su TikTok e altre app di social media che sostengono che la serie è basata su una storia vera del 1986. In un video su TikTok , una sovrapposizione recita, ' Gioco dei calamari era basato su una storia vera (1986). Si svolgeva in un bunker sotterraneo nella terra di nessuno, dove le persone venivano tenute in ostaggio e dovevano completare diversi giochi per sopravvivere. L'ospite con pensieri non umani non è mai stato trovato.' Quindi è vero?
Non sembra essere vero. La “terra di nessuno” potrebbe potenzialmente essere la zona demilitarizzata (DMZ), ovvero una striscia di terra non occupata tra la Corea del Sud e la Corea del Nord.
Non c'è nulla online che suggerisca che i giochi fossero basati su una storia vera del 1986. Tuttavia, le foto condivise sullo sfondo del video TikTok sembrano realistiche in modo convincente. E questo perché lo sono.
L'articolo continua sotto l'annuncioAnche se non risulta che il Gioco dei calamari La storia è basata su una storia vera che imita esattamente la trama della serie, le foto provengono da un luogo reale. E la verità dietro quel posto è già di per sé terrificante.
La Casa dei Fratelli era un luogo reale e una vera casa degli orrori.
Per preparare il terreno: erano gli anni ’80 in Corea e il paese stava cominciando a riprendersi dalle devastazioni della guerra di Corea di 30 anni prima. I Giochi Asiatici del 1986 e le Olimpiadi di Seul del 1988 erano all’orizzonte e il governo voleva ritrarre un Paese in ascesa, con una brillante reputazione. Nel 1981 era al potere il presidente Chun Doo-Hwan, un generale che aveva preso il controllo del governo nel 1980 durante un colpo di stato politico.
Secondo il BBC , il presidente scrisse una lettera all'allora primo ministro Nam Duck-woo, chiedendogli di 'reprimere l'accattonaggio e adottare misure protettive per i vagabondi'. Ciò portò alla creazione di diversi 'centri di assistenza sociale', dove apparentemente detenevano i vagabondi. In realtà, i centri assistenziali divennero “campi di concentramento” che portarono alla tortura, allo stupro e alla morte brutale di centinaia di detenuti.
I centri assistenziali ricevevano stipendi in base al numero di persone che 'servivano'.
L'articolo continua sotto l'annuncioQuindi non passò molto tempo prima che cominciassero a prendere chiunque potessero ragionevolmente afferrare, compresi bambini e cittadini che non potevano mostrare un'identificazione adeguata per le strade.
Furono portati in autobus a Hyungje Bokjiwon, conosciuta come 'la casa dei fratelli', dove sperimentarono gli orrori dei campi di concentramento, tra cui la fame, le percosse e altro ancora. Si diceva che i detenuti fossero costretti a partecipare a torture chiamate 'giochi', motivo per cui alcuni collegamenti Gioco dei calamari all'orrore della vita reale che era la Casa dei Fratelli.
Il creatore di 'Squid Game' ha discusso della congiunzione tra la realtà e la serie.
I 'centri di assistenza sociale' furono ufficialmente chiusi nel 1987 dopo che oltre 30 detenuti fuggirono e rivelarono gli orrori che si verificavano nei centri.
Mentre Brothers' Home presenta alcune somiglianze terrificanti con il Gioco dei calamari storia, il creatore Hwang Dong-hyuk ha rivelato che ci sono dei fondamenti nella realtà.
In un'intervista del 2021 con Il tempo coreano , ha parlato di come trarre ispirazione dai giochi per bambini in Corea. Sebbene abbia creato il concept per la prima volta nel 2008, ci sono voluti più di dieci anni prima che il mondo fosse pronto ad accogliere questa storia violenta e sensazionale. Ha spiegato: 'Dopo circa 12 anni, il mondo è cambiato in un luogo in cui storie di sopravvivenza così peculiari e violente sono effettivamente benvenute. Le persone hanno commentato come la serie sia rilevante per la vita reale. Purtroppo, il mondo è cambiato in quella direzione'.
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'I giochi della serie per i quali i partecipanti impazziscono sono in linea con il desiderio delle persone di vincere il jackpot con cose come criptovalute, beni immobili e azioni. Così tante persone sono state in grado di entrare in empatia con la storia', ha continuato.
L'articolo continua sotto l'annuncioAnche se il mondo si è spostato verso un luogo dove maggiore violenza e disperazione economica sono rilevanti, Hwang ha dovuto comunque fare attenzione a fondere elementi credibili e riconoscibili con quelli fantastici per mantenere la storia interessante.
Ha spiegato: 'Una situazione del genere non accadrebbe mai nella vita reale, quindi non è realistica e potrebbe piacere solo a coloro a cui piace questo genere specifico. Quindi ho dovuto trovare l'equilibrio perfettamente uniforme tra elementi fantastici e vita reale'.
Quindi mentre Gioco dei calamari traccia alcuni paralleli con eventi della vita reale, incluso il 2009 Licenziamenti della Ssangyong Motor Company a Pyongtaek, che ha visto il 43% della forza lavoro licenziata in un giorno, e a Brothers' Home, la storia sembra essere uno specchio per lo più immaginario della società sulle trappole dell'avidità, del consumismo, del capitalismo e delle disperate difficoltà in cui si trovano le persone. .