Scopri La Compatibilità Con Il Segno Zodiacale
Cosa possono imparare i giornalisti da Pokémon Go
Tecnologia E Strumenti

Foto di Darren Mark Domirez via Flickr.
Non sono quello che potresti chiamare un appassionato di videogiochi. Penso che l'ultimo gioco che ho veramente imparato sia stato Tetris, e gli unici ricordi confusi che ho dei giochi Pokémon originali sono i miei fratelli che si urlano cose mentre giocano a GameBoy durante i viaggi in macchina per vedere nostra nonna.
L'uscita della scorsa settimana di Pokémon Go , tuttavia, mi ha fatto riconsiderare la mia mancanza di entusiasmo, in parte perché vedo l'interfaccia di realtà aumentata di Pokémon Go come uno strumento potenzialmente utile per le redazioni.
Spiegherò prima il gioco, nel caso tu fossi come me e non conoscessi un Charmander da un Pikachu. In Pokémon Go, come in tutti i videogiochi Pokémon, i giocatori catturano creature chiamate Pokémon e poi le addestrano a combattersi tra loro. La differenza di questa nuova versione, tuttavia, è che utilizza un'interfaccia di realtà aumentata, il che significa che i giocatori camminano all'esterno e catturano Pokémon in luoghi reali.
L'interfaccia del gioco sembra una mappa. Una volta individuato un Pokémon, i giocatori possono vederlo (e fotografarlo) utilizzando la fotocamera dello smartphone. Possono anche andare in giro e catturare oggetti utili in altre fermate in città. Se sei stato in giro questa settimana e hai notato persone in luoghi strani che guardavano i loro telefoni, potrebbero aver giocato.
È un'attività divertente e di evasione che fa alzare le persone dai loro divani e interagisce con altre persone all'esterno. Ma Pokémon Go è solo la punta dell'iceberg quando si tratta di questo tipo di tecnologia: ci saranno altri giochi ed esperienze che si basano su questo tipo di realtà aumentata e creano esperienze coinvolgenti e reali per i partecipanti.
Quindi cosa possono imparare i giornalisti dal successo di Pokémon Go e come dovremmo pensare alle possibilità per la realtà aumentata oltre a Google Glass? Ecco alcune idee e domande su cui riflettere.
In che modo i giornalisti possono aumentare l'esperienza all'interno o insieme ai giochi di realtà aumentata?
Se le persone viaggiano in varie località della tua città, ci sono modi in cui potremmo fornire ai giocatori maggiori informazioni nell'app o insieme ad essa? Se Pokémon Go rilascia un'API che consente ai programmatori di creare esperienze in-app, sarebbe possibile mostrare recensioni di ristoranti, rapporti sull'infrastruttura su vari edifici o foto di notizie da quella posizione?
Dal punto di vista dei rapporti: ci sono modi per segnalare le località più trafficate? Ci sono modi per guidare le persone che giocano alla loro prossima azione? Sembra un luogo perfetto per la pubblicità, ma è anche un luogo in cui la condivisione delle informazioni può potenzialmente prosperare. Forse i giocatori visitano un luogo e poi vedono le notizie d'archivio relative a quel luogo, o imparano di più su un luogo e vengono quindi invitati a intraprendere un'azione. O forse i giocatori notano qualcosa in quel luogo che è degno di una notizia in sé e per sé.
In che modo le redazioni potrebbero rendersi disponibili alle tante persone che partecipano a spazi di realtà aumentata e che ora fanno parte di una rete molto più ampia? Che aspetto hanno i commenti o la comunicazione su queste piattaforme? (Si tratta semplicemente di parlare con gli altri all'interno della piattaforma? Esternamente ad essa? E in tal caso, c'è un modo per far emergere o acquisire quelle informazioni che indicherebbero ciò su cui i giocatori vorrebbero saperne di più?)
Lavorando su un #PokemonGO - carrellata di notizie relative. Finora ho:
– Lesioni
- Rapina
- Corpo morto
– Raduno in Australia
– Giocare-mentre-nero— Gabe Rosenberg (@GabrielJR) 11 luglio 2016
Chi possiede i dati, chi può accedervi e cosa mostra?
I metadati raccolti da Pokémon Go relativi all'ora e alla posizione sono probabilmente molto preziosi e la potenza di un enorme gruppo in rete creerà probabilmente altre connessioni all'interno dei dati. Ma ci sono molte domande etiche e sulla privacy che i giornalisti dovrebbero considerare mentre pensano ai potenziali problemi emersi dalla rete (per un'interessante immersione profonda che tocca alcune delle questioni etiche e di sicurezza delle informazioni, dai un'occhiata questa catena di Twitter ).
Ieri, ad esempio, ho chiacchierato con un gruppo di 12 persone che stavano giocando nella mia piccola città del North Carolina. 'Questo è ciò che mi ha spinto ad attivare il rilevamento della posizione', ha detto un uomo. 'È pazzesco quanti dati stanno ricevendo.'
Potrebbero anche esserci modi per aumentare questa raccolta di dati con più informazioni che potrebbero essere potenzialmente molto utili nel complesso. Ad esempio, i giocatori di Pokémon Go potrebbero tracciare e segnalare buche in una città? Potrebbero monitorare la qualità dell'aria? Un programma di realtà aumentata potrebbe dire: 'Sei in questo punto in cui è accaduta la cosa X. Ti piacerebbe fare Y? Vuoi iscriverti a Z?' (E poi come potrebbero essere facilitate quelle azioni?) Oppure: “Hai cercato la creatura X alle 19:00. al Municipio. Lo sapevi che domani sera si terrà una riunione del consiglio comunale qui?'
Possiamo creare esperienze con incentivi per condividere i progressi in modo che i partecipanti (e non partecipanti) diventino parte di una comunità più ampia?
Parte del genio di Pokémon Go è il modo in cui si è diffuso così rapidamente. Le persone catturano i Pokémon e poi scattano una foto della cattura, che poi condividono sui social media. Mentre lo fanno, incontrano altre persone che stanno anche giocando, quindi c'è un naturale elemento sociale e di condivisione integrato nel gioco.
Ho già scritto in precedenza sui cicli di feedback che i giornalisti possono creare per rendere la condivisione del pubblico un elemento chiave nel riportare le storie. Un ciclo di feedback simile in Pokémon Go cattura nuovi giocatori, così come l'attenzione di persone che non stanno ancora giocando. Ora ci sono persone che scattano foto di persone che giocano, il che crea più eccitazione intorno a Pokémon Go e cattura più giocatori o osservatori, che poi continua il ciclo.
Quali tipi di esperienze di narrazione possono aumentare la realtà aumentata? In questo momento, Pokémon Go non ha molta narrazione costruita sui luoghi in cui le persone andranno; i giocatori trovano semplicemente i loro Pokémon e si dirigono verso la posizione successiva. Esistono opportunità per raccontare queste storie e per creare un giornalismo che consideri il luogo come una variabile completamente separata che può aggiungere strati di profondità a una storia. ( Ascolto consigliato : “ Blocco di tempo ,” un “documentario radiofonico/tour con il cellulare/esperimento di giornalismo super-iperlocale” da Kristy Clark .)
Una lampadina che cambia colore, che cambia colore in base a una determinata azione in un gioco o in un'esperienza, può informare le persone su qualcosa nella vita reale? È possibile utilizzare vibrazioni diverse per notificare agli utenti informazioni diverse? E, se sì, come ci si sente? Cosa posso attivare con il mio telefono per far variare le azioni nella vita reale?
Non passerà molto tempo prima che useremo ampiamente l'AR per l'attivismo, i media, la politica. Pokemon Go ci mostra i lati nascosti di una città: ora immagina che sia stato riapplicato.
— an xiao mina (@anxiaostudio) 11 luglio 2016
Che aspetto hanno i social network oltre i telefoni?
Una domanda più ampia da considerare è cosa succede quando il feed di qualcuno è in realtà un dispositivo, che quindi incentiva determinate azioni nel mondo reale. Come funzionano i commenti o i feedback e come cresce la rete?
Pokémon Go non sta davvero viaggiando attraverso un grafico sociale tradizionale, che si basa sui gradi di connessione che le persone hanno con gli altri. Cosa significa quando i partecipanti vengono presentati ad altri con cui sono collegati condividendo lo spazio? Quali altre cose potrebbero avere in comune oltre al gioco? E come comunicano tra loro? In che modo i giornalisti potrebbero facilitare questo processo o raccogliere informazioni da questo processo?
Vedere un numero straordinario di conversazioni di persona tra estranei di razze diverse mediate da Pokémon Go. Interessante.
— Anil Dash (@anildash) 11 luglio 2016
Come possiamo pensare alla realtà aumentata come a un miglioramento dell'esperienza per il lettore o lo spettatore di notizie tradizionali?
Ieri sera, ho guardato le prove olimpiche di atletica leggera sul mio divano. Avrei voluto poter vedere un normale 'non olimpionico' correre i 200 metri perché volevo poter confrontare la velocità di una persona normale con il campo olimpico. Attualmente, non c'è modo di dire quanto siano veloci i corridori olimpici rispetto alle persone normali se guardi in TV perché non esiste un quadro di riferimento. C'è un modo per usare la realtà aumentata per fare questo tipo di giornalismo comparato? Potrei guardare qualcosa e vedere confronti o essere in grado di confrontarmi nel tempo? E poi come possiamo quindi utilizzare questo concetto per le notizie stesse?
Mi rendo conto che sto ponendo molte domande in questo pezzo e potrebbero non esserci risposte a tutte. Ma credo che dobbiamo affrontarli. Poiché le piattaforme e le esperienze immergono i partecipanti in un feed, in una piattaforma o in livelli di metadati tra una piattaforma e il mondo esterno, dobbiamo chiederci come si inserisce il giornalismo e quindi come potremmo pensare al giornalismo come potenzialmente a qualcosa con cui le persone interagiscono quando potrebbe fare qualcosa di completamente diverso.
Grazie a Gabriel Rosenberg di NPR, che ha scritto questo grande pezzo su Pokémon Go, così come i miei fratelli Steven e Mike per i loro pensieri sui Pokémon.