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Con 'Shark and Minnow', il New York Times ha cercato di far scorrere i lettori

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Scorri la pagina in basso su “ Un gioco di squalo e pesciolino ”, la storia del New York Times Magazine di Jeff Himmelman su una regione contesa nel Mar Cinese Meridionale, e potresti notare qualcosa che la storia non ti chiede di fare: fermati.

Questa era l'idea, il caporedattore del Times Associate Steven Duenes, che dirige la grafica del Times, dice in una telefonata con Poynter. La troupe che ha lavorato di più alla presentazione — Mike Bostock, Shan Carter, Xaquín G.V. e Nancy Donaldson - stavano cercando di sposare la storia di Himmelman e le fotografie e i video di Ashley Gilbertson in un modo che sembrava 'più simile a quella che è la normale esperienza del Web: la capacità degli utenti di scorrere una serie di immagini, per far sì che le immagini facciano il lavoro esplicativo”.

Non ti fermerai per tre minuti a guardare un video, ha detto Duenes. Le clip animate di Gilbertson - non GIF, ha detto - non sono video 'in cui premi play e ti siedi e guardi. Quello che speriamo di fare è mantenere le persone in una modalità attiva. Questi sono video che leggi e scorri”. Pensa a loro come a 'fermi mobili', ha detto Duenes.



Quel desiderio di far scorrere le persone è il motivo per cui la versione tablet della storia non ha i video, ha detto Duenes. I lettori dovrebbero premere 'riproduci', che non è 'un'esperienza così fluida. Pensavamo che le fotografie fossero abbastanza potenti.

'Non è del tutto ideale', ha detto delle diverse esperienze. 'Sarebbe fantastico avere la stessa esperienza ovunque, perché consideriamo l'esperienza desktop come quella che probabilmente è la migliore'.

È. Alcuni video si ripetono. Altri ti aiutano ad approfondire la storia. Su uno schermo desktop, la 'telecamera' sale da una veduta aerea della regione a una mappa più ampia che mostra i confini contesi. L'acqua gorgoglia pacificamente su entrambi i lati di una nave arrugginita e a terra occupata dalle truppe filippine, cercando di tenere d'occhio l'attività cinese. La pioggia di una tempesta si riversa attraverso i ponti della nave verso l'interno, dove un gallo cerca di rimanere all'asciutto.

Gilbertson è andato per la prima volta nella regione a gennaio, poi è tornato con Himmelman ad agosto, ha detto Duenes. Ha esitato a dire quanto tempo ha impiegato il progetto: 'Questi non sono progetti discreti in cui hai un certo numero di persone che lavorano su uno di essi'. Diversi team sono entrati e usciti da 'Shark and Minnow' come altri progetti: la storia di Ellen Barry su un guidare da San Pietroburgo a Mosca , la storia di Elisabeth Rosenthal sul costo dei farmaci per l'asma — consumato porzioni delle giornate lavorative delle persone di design e grafica.

La storia di Rosenthal ricorda la pagina dell'articolo svelata dal Times all'inizio di quest'anno. 'Ci avvicineremo presto a questo, e nel frattempo questo tipo di storia sta fungendo da modello per ora', ha detto di 'Sharks'.

Le idee per le quali le storie ricevono un trattamento ad alta intensità grafica provengono da tutta la redazione. Un gruppo dirigente di tutti i dipartimenti visivi aiuta a coordinare gli sforzi. 'Penso che ci sia una crescente consapevolezza nella redazione di questo tipo di progetti', ha detto. I dipartimenti della pubblicazione stanno migliorando nella scelta di storie che 'hanno un reale potenziale visivo'.

Se 'Shark and Minnow' rappresenta un passo avanti, è nell'uso delle immagini a scorrimento. I lettori non devono mai modificare il loro comportamento per leggerlo. 'Tutto quello che devono fare è continuare a scorrere, leggere e guardare e la storia dovrebbe svolgersi per loro', ha detto Duenes.